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麻将胡了网址|快爆有约把《王牌战士》策划关进“小黑屋”答你所想

浏览: 发布日期:2024-09-02 08:49:16

  Frank◇☆◇:FPS竞技游戏相对其他品类外挂的风险确实更大◇-▲…,目前王牌联合腾讯安全团队全天候监控▼…◁、处罚中◁=▲•▽,包括对售卖传播渠道的打击和追诉等•▼■。此外…▽▷▼☆▼,作弊账号会处以最高10年封禁☆•。在此感谢很多热心玩家的关注和线索•▼▪◁○▪,用作弊手段游戏一点都不光彩■★★。

  Frank▪□○◇=:单排和组排的rank分与加成权重我们正在着手优化•●▷●,且已经陆续发布过多次细节优化◇•▷,匹配机制本身也没有完美的解决方案★★☆…◁,但会持续探索和尝试=--…。新赛季不少玩家反映的问题我们已经做了一些对应的调优=▷▽,近期会陆续发布▽•▷•,缓解撞车◁=☆-、跨段的体验=☆◁。另外对于挂机和演员▽◆-•、消极比赛等◁☆•=■,最近也会陆续部署一些策略和处罚…◁▪○■,希望这部分玩家朋友们能更认真地对待比赛◆◁□。

  Frank…▷△-▪:我们有注意到这个情况●■■。线性机械地向上补充段位是没有意义的★◁。目前正在尝试的设计方向是类似您提到的成就性追求••。

  有时候吃鸡游戏玩多了◁◇▲•◁▼,不免回味起相较之下那些小规模对战与竞技的射击游戏了▷▽◁-,那是与朋友们一下课就迫不及待地组队突突突的青春□◁□,好像已经很久很远◆=◁▲。

  Frank•▷☆-□:这是个比较好的建议●▼●▽,不过赛季奖励时装▼■☆◆▲,我们希望它是每个赛季有纪念意义和实力证明的◁◇●•。鉴于朋友们反馈先锋赛季的胜利之星☆★▽●.安妮获取难度高□-★■★,我们在新赛季也降低了排位奖励时装的获取段位要求◆○◁▲,欢迎大家参与获取△◇◁☆◆。

  对于很多玩家来说☆◇,《王牌战士》为他们又打开了不一样的射击游戏大门●…▷○○,另一方面▪▽★•▼●,对于在今年8月才上线的游戏来说=▲●•=•,如今也不过才两个月▽◇,游戏自然也有着一些不足和需要提升的地方△△,大家也有很多想要和《王牌战士》策划说的话○=■▼○☆,本期对话之前…■■,我们在好游快爆的《王牌战士》论坛中发起了问题征集活动★-▷,得到了玩家们的热烈讨论△-▷◁•,我们收集了大家最想知道…▷◆、最想问的内容进行整理优化后请出了•=▽☆▲-“小黑屋◆■☆-△”中的策划◇◁▪=•,发起了提问▽=△□●-。

  4▽◁▷、爆爆对话团▽•▲:但同时也有部分玩家反馈存在误封情况▼•△□▪,针对这一问题有什么解决对策▷◁?

  2◆△▷•…、爆爆对话团▽◁:目前在普通匹配的时候△▲○☆•,地区是随机的•◁◆▪☆。很多玩家因为不熟悉地图导致战败■■•,是否后续会加入自选地图功能■•▼?

  ▍对线•◆□-、爆爆对话团-▪…△▲▪:《王牌战士》在对战中讲究团队配合协作▷■•,有玩家反馈会匹配到段位差距比较大的队友★★▽▼…,还会有部分队友挂机•=★▪□★、不认真游戏情况■▷□•,后续有考虑如何去解决这一问题呢◁■◇◆▽?

  15麻将胡了网址◆▷■◆、爆爆对话团•★○=▷:是否会考虑加入一个排位商店◇=☆,里面有钻石○▽、扭蛋币◆▲★、游戏币●▼▷○▪、上赛季皮肤碎片等物品购买兑换=△?

  《王牌战士》中有着英雄设定=☆☆,主打配合▲▪-▲,每一位英雄都有着迥异的背景和性格色彩•◇▲▪…。游戏中拥有据点占领◁○▲、骇客入侵□▷★、赏金乱斗•▲◁▪=-、王牌战场等玩法模式●▲▽▪。

  11◆▽▪-◁◆、爆爆对话团▲◆▼▪●…:目前游戏内存在部分模拟器玩家△◆…,这些玩家反馈匹配时间过长◆•◁,后续有考虑如何调整匹配机制=▼,照顾到模拟器玩家吗▽•▪-■•?

  9◁△▽▪◇●、爆爆对话团★□★=□:目前高端玩家有反馈升到国王段位后对游戏会失去冲劲-△-=,后续有考虑在国王段位外开启其他成就来满足高端玩家需求吗…=★?

  8●▲▷☆、爆爆对话团…○-◇:针对散排和组排上面▪▼☆•◇,明显有比较大的优劣势差距◇…,对此后续匹配机制会有怎样的优化△=★◁▼?

  例如不久后将上线的新选手-双子-▪…□◇,还在完善打磨中●▽□◁◇△,Frank△▼▪▪☆:目前正在设计适合单人和小队作战的玩法模式(包括PVE模式□•●、新剧情模式)▷★□•◆•,是可以切换不同角色使用不同攻击模式的选手…•!

  优化提升体验的同时◆◁◆,一边要赶工新版本内容的排期◆•,另一边又要判断重要程度▽…,避免安装包更新资源过大●…◇△■,影响大家更新的体验★■■□。可能一条改动会牵扯到多个模块的内容…△▷○☆,总之每一步都需要小心谨慎-▷▪○•▼,每个动作都要十分慎重◇◆▷。

  3●▼◆、爆爆对话团○■▲◆•:竞技射击游戏中玩家比较担心就是外挂会影响体验•●☆☆☆★,对此有哪些有效打击外挂的措施■=-?

  7▽■★▼、爆爆对话团▽●…:现在选手有狙击△==◆、重装-=、游击◇◇-▼、压制▽▪•▼、突袭5大类=☆,以后还会增加新的类型嘛□○-?计划是什么类型方向呢•▲◇●?

  Frank□■:对局评分本身是综合考量了伤害值•◁•-◁□、承伤=◆▲、治疗量◇▷●…◆、包括占点模式中占领分数▽…、爆破模式安装拆除爆破装置●●▷▲▽,等等因素-••▲。

  16…-◇、爆爆对话团●◆▪:很多玩家在王牌设计师活动中更多喜欢偏向于具有国风特色的英雄●••,后续会推出类似强哥这种具有鲜明川渝韵味的选手吗○☆●■□?能提前透露下吗▷•○▪▷?

  14◁•●△☆、爆爆对话团■▷●▼▷:钻石目前只能用来购买选手▲-,后续会考虑拓展其用处嘛□=□?比如购买经验卡▷■●、活动所需物品等=◆-◆☆•?

  Frank◆…-▲:会逐渐增加钻石的消费方式▷▽,比如目前游戏内活动▼●,王牌对对碰▷■,可用钻石兑换翻牌次数○◁▼◆△●,参与获得时装碎片等奖励…=★■。

  从开测至今□●,也通过大家的心声和吐槽暴露并解决了很多问题◇▲•◇,我们知道现阶段存在一些不足和缺陷△☆□◁,研发团队本身也团结一心会积极优化改正问题◆▼,解决玩家朋友们的痛点○◆•,比如匹配★☆、时装等等大家最关心和体验感受最强烈的模块-□…,希望能逐渐给大家带来更完善公平和舒适的游戏体验▪◆□★☆!也欢迎大家多多在论坛或官方群发表自己的看法和建议•▷…☆▷◁,希望王牌能在大家的陪伴和监督下越做越好◁◆=▽!

  Frank--△:有计划==,但目前计划仅针对新手段位自选模式▪○;我们也会根据数据佐证▪☆●,后续考虑是否增加可自选模式的段位要求-★。

  此次我们邀请到了《王牌战士》策划小哥△◁:Frank●-•=,游戏中据点占领模式中的◇▼◆“火车站○☆■■▷”-◆、-○“关帝庙■★▼○●=”等神兽玩家喜爱的地图均是由他设计成型的◇=☆▲,在视频和直播中多次与大家见面的他▽△■,被玩家朋友们亲切地称为狗(头)策划▷◁▼○▼。

  Frank□▲◁:赛季初段位继承比较集中☆◁…▷=,虽然是同段位选手■■■•○,但可能本身实力有一定差距▲◇•◁▽,这部分我们有在关注并会在近期持续更新匹配优化-▷;挂机和消极比赛的处罚及举报机制重做中◆•☆●△,将在近期和大家见面△★○☆◁○,届时希望大家提出体验感受和建议○◆▲…□▪。

  你还可以打开好游快爆右上角进入爆有料导航栏内找到快爆有约

  在今年年初之际◆★□▲☆,腾讯旗下工作室曝光了一款第一人称枪战游戏《王牌战士》◁●▪,与市面上常见的写实风或科幻风不同▷◇▪,《王牌战士》以热血漫画风为其游戏画风▽◇■◁▽,配合上射击游戏本就具有的让人血脉喷张的优势-◆,更是让人眼前一亮△○▪★◇☆。

  Frank▼◇△▽:我们能体会连败的心情★▽△■,合适的对手和晋级赛也是我们匹配优化重点▽○▪■☆▽。

  20▼△、快爆有约…★•●◇:想了解策划和开发的日常是什么样的▲▷?在游戏优化中遇到了什么困难☆△◁▲□◇?

  6•★=▪、爆爆对话团•△★:有些玩家表示有时候想自己单打独斗○△,不想进行组队团战●□◆◁☆▼。后续会考虑多增加单人玩法模式吗•▷=△☆△?

  Frank…☆☆:希望大家能通过客服渠道申诉核查△-,入口在游戏主界面-右上角设置或更多-联系客服◇■●-。如果核实确实处罚不当◇●▲,会消除影响和提供补偿▪•●■,感激大家的支持★▷•★◇▼。

  之后我们的对话也会针对当次对话对象开放问题征集给玩家○•☆◁,我们会整理其中最有价值的内容☆◁▽◁△☆,问题如果被采纳◇…◇■☆,就能直面游戏官方让他们对此作出解答☆□。

  心态也被打崩了☆□■■▪□,按计划也快和大家见面了☆★。游戏是否能给予一些保底体验○▷●-◇▪?5★□、爆爆对话团◇…:不少玩家指出游戏里面很多选手对二指操作不太友好■☆○,也有部分用户提出要练三指才是正确选择☆-。但机制和广度上的拓展一直都在尝试中▽□…★▽•,13△•▷◁、爆爆对话团=☆••★:能否增加连败保底机制-▪▽▼•?部分玩家经常连输…•,对此策划大大们考虑如何平衡二指和三指玩家的操作体验呢☆□=?Frank■▲…▷:选手类型主要依靠不同的打法和选手本身的设计△◇•★▽,在定位的类型数量上暂时还没有增加的打算○▪●☆▼•。

  12■▽▽□△-、爆爆对话团▽●=☆▷★:目前每局游戏结束后○□,能看到战绩与评分○◁★-•▲,有玩家也很想了解个人在对决中伤害数值是不是最高▲•◁○,后续会考虑加入伤害统计排名嘛■★▷△?

  Frank▪■:国风和地区特色选手正在设计中了●▲☆□○□,小小爆料一下…○…■,后续我们将会上线▼◁=、爆爆对话团☆•○-○:玩家对选手皮肤很感兴趣•▪-=,希望可以增加特效●★••☆,对此策划大大们会有安排吗▲…☆=▼■?同时除了特效■○◇,还会考虑增加属性嘛•★□?会不会影响游戏平衡•△?

  Frank▽◁:因为本身使用模拟器进行游戏的玩家基数没有移动设备基数大•▪★□▼,我们也是希望能匹配到更均衡的对局-☆◁,所以匹配时间相对较长●□,后续也会在不影响对局平衡的前提下尽可能缩短匹配时间••。

  Frank□★-◁-◆:辅助瞄准的加入本身也是希望降低一定射击和操作的门槛●■◆▼◇,选手技能和定位也各有千秋•▽◁■▪◇,并不是需要高难度操作的选手就比上手简单的选手强★△☆▪☆;如果大家愿意尝试▷•□◇-,练习使用不同的操作手法也可能会发现最终适合自己的方式☆•■◆▲=。

  10▪▼□◆、爆爆对话团★◆●○▷:在不同地图不同模式下•□,有些选手对天赋的要求不一样●□-□-,后续有没有考虑在游戏选人界面调节对应选手天赋◆•=▽-=。